Malware, Ransomware & Phishing – 60 Fakta dan Statistik yang Harus Anda Ketahui!

Malwares memengaruhi kita semua. Kami telah menjadi
semakin tergantung pada teknologi dan, karenanya, jauh lebih rentan terhadap
intrusi malware.


Orang-orang di balik malwares ini adalah
terus menerus menghadirkan malware yang lebih kuat dan cara-cara kreatif untuk menyuntikkannya
ke komputer korban. Situasinya jauh lebih parah daripada yang banyak
menyadari.

Meskipun hampir tidak mungkin untuk menghentikannya
masuknya malware, orang selalu dapat mengambil langkah-langkah pencegahan untuk tetap keluar dari mereka
mencapai. Menyadari apa yang terjadi di malware adalah yang terbaik
metode perlindungan dari mereka.

Jika seseorang mengetahui apa yang dapat menimpa mereka, mereka
mungkin bisa mempersiapkan diri lebih baik untuk kemungkinan serangan. Artikel ini akan membantu
Anda memperluas basis pengetahuan Anda untuk malware.

Beberapa poin mungkin membantu Anda menyadari
potensi ancaman yang mungkin Anda hadapi sementara orang lain mungkin memberi Anda gambaran tentang
potensi kerusakan yang dapat disebabkan oleh ancaman tersebut. Beberapa fakta mungkin memikat Anda
untuk melihat lebih dalam dunia malware, dan beberapa mungkin membuat Anda kembali
dan lihat apakah sistem antivirus Anda mutakhir atau tidak.

Contents

Statistik yang lebih luas

Mari kita mulai dengan beberapa angka mentah dan
grafik. Berbagai usaha dan penggemar cybersecurity terus menghadirkan data
untuk menyoroti apa yang terjadi di dunia malware. Sementara sebagian besar
informasi ini biasanya menakutkan, dapat membantu orang lebih memahami dan
memprediksi tren.

Kami telah memilih beberapa dari itu
informasi untuk memberi Anda gambaran tentang apa yang terjadi di dunia
keamanan cyber.

1. Phishing, malware, dan rekayasa sosial menduduki peringkat teratas

Tiga jenis serangan utama yang a
pengguna mungkin menghadapi phishing, malware, dan rekayasa sosial. Ini telah menjadi
kasus selama 3 tahun berturut-turut sekarang. Bagian antara phishing, malware, dan
rekayasa sosial masing-masing adalah 44%, 31%, dan 27%.

(Sumber: Isaca)

2. Jumlah serangan cyber terbesar dilaporkan di
Amerika Utara

43% dari serangan cyber dilaporkan tahun lalu
berasal dari Amerika Utara. Tetapi ini tidak harus bingung dengan jumlah
serangan cyber yang terjadi. Mungkin ada beberapa korelasi antara total
jumlah serangan dan stat ini, tetapi rasio dapat berfluktuasi. Signifikan
jumlah serangan cyber tidak dilaporkan. Eropa menyumbang 25% dari total
serangan siber yang dilaporkan.

(Sumber: Isaca)

3. 28% dari semua kejahatan dunia maya yang dilaporkan diarahkan ke
layanan teknologi / industri konsultasi

Industri ini tampaknya menarik banyak
penjahat cyber. Sektor perbankan adalah industri yang paling terpengaruh berikutnya, dengan a
20% bagian diikuti oleh lembaga pemerintah di 10% dari semua kejahatan dunia maya
dilaporkan.

(Sumber: Isaca)

4. Jumlah insiden malware semakin sedikit
sedangkan phishing berada pada titik tertinggi sepanjang masa

Laporan transparansi Google memberitahukan hal itu
situs web yang ditinggali malware terus mengalami penurunan sejak 2017. Namun,
jumlah situs web phishing telah meningkat pada tingkat eksponensial dalam hal ini
Titik. Penjahat dunia maya tampaknya lebih mengandalkan phishing daripada berusaha
untuk memasukkan malware.

(Sumber: Laporan Transparansi Google)

5. 65% serangan siber diarahkan pada usaha kecil dan menengah
bisnis

Penjahat dunia maya lebih condong ke arah
usaha kecil dan menengah. Organisasi semacam itu biasanya tidak memiliki cukup
sumber daya yang harus disiapkan untuk serangan yang lebih canggih. Itu membuat mereka mudah
mangsa, dan tren mencerminkan hal yang sama.

(Sumber: Cybint)

6. Aplikasi yang mungkin tidak diinginkan (PUA) dibuat hanya untuk
13,89% dari semua ancaman dunia maya

Malware menutupi sebagian besar ancaman komputer.
Angka-angka yang ditunjukkan oleh AV-TEST mengatakan bahwa 86,11% ancaman yang tercatat tahun lalu adalah
semua malware.

(Sumber: AV-TEST)

7. Ada peningkatan 56% dalam serangan web

Laporan ancaman keamanan internet
diterbitkan oleh Symantec mengungkapkan bahwa telah terjadi peningkatan 56% di
serangan siber. Pertumbuhan tampaknya eksponensial dan berita buruk bagi pengguna dan
pejabat keamanan siber.

(Sumber: Symantec)

8. Penjahat dunia maya menargetkan bisnis yang lebih besar
hasil

Ada peningkatan 79% dalam deteksi malware
untuk bisnis ketika peretas menyadari bahwa mereka dapat menghasilkan uang lebih besar
menargetkan bisnis daripada individu.

(Sumber: Malwarebytes)

9. Virus komputer pertama ditemukan pada Mac

Ini mungkin mengejutkan bagi banyak ‘pengguna-i’
di luar sana. Virus komputer bernama Elk Cloner ditemukan di Mac
1982. Malware berbasis PC pertama bernama Brain dirilis pada tahun 1986.

(Sumber: Livewire)

Malware

Malware tidak seharusnya dikacaukan
ancaman cyber lainnya. Itu mencakup berbagai sub-bagian digital
ancaman, dan kami memiliki bagian khusus untuk menjelaskan nomenklatur tersebut.

Untuk saat ini, bagian ini akan memberi Anda ide
bagaimana malware saat ini mendatangkan malapetaka di dunia digital. Tidak hanya itu
menyebabkan kerusakan moneter tetapi intelektual dan terkadang fisik, juga.

Tingkat serangan malware bertambah
tingkat yang mengkhawatirkan. Dan dengan jenis malware baru muncul sekarang dan kemudian, the
Industri keamanan dunia maya selalu siap.

Berikut adalah beberapa fakta untuk membuat Anda lebih tercerahkan
tentang masalah ini.

10. SonicWall mencatat 10,52 miliar serangan malware di
2018

2018 menyaksikan peningkatan luar biasa dalam malware
serangan. Jumlah malware yang tercatat mencapai 10,52 miliar, ini berarti semua
catatan sebelumnya. Namun, angka itu turun secara signifikan di berikutnya
tahun. Tren serupa muncul dalam laporan keamanan siber lain yang mengkonfirmasi
penurunan jumlah serangan malware pada 2019.

(Sumber: Dinding Sonic)

11. Amerika Serikat melaporkan lebih banyak serangan siber daripada yang lainnya
negara lain bahkan setelah penurunan 17%

AS terus menjadi malware paling banyak
negara yang terkena dampak. Hikmahnya adalah bahwa jumlah serangan telah berkurang
dibandingkan dengan tahun sebelumnya. Tren serupa di negara lain, dengan a
beberapa pengecualian dari India, Swiss, dan Belanda.

(Sumber: Dinding Sonic)

12. Email masih merupakan vektor yang paling umum untuk disebarkan
malware

Salah satu bagian terberat pekerjaan untuk a
peretas adalah untuk mengirim dan mengeksekusi malware pada perangkat pengguna. Itu biasanya
mengharuskan seseorang untuk menjalankan malware di perangkat. Email menjadi yang terbaik
cara membuat seseorang mengklik file jahat. Mereka sering mengaburkan
malware dengan format biasa seperti ZIP, PDF, DOC, dll.

(Sumber: IT Pro Portal)

13. 32,77% dari komputer dunia terinfeksi oleh beberapa komputer
malware

Sebuah laporan yang dirilis pada tahun 2014 menyatakan hal itu
hampir sepertiga dari komputer di seluruh dunia berurusan dengan malware
beberapa tipe. Periode melihat deteksi beberapa jenis malware baru, dan
kuda trojan adalah toppers meja.

(Sumber: TechNewsWorld)

14. Ada peningkatan 14% dalam aktivitas malware dibandingkan
ke tahun sebelumnya

AV-TEST mencatat peningkatan 14% pada malware
aktivitas di 2019 dibandingkan dengan 2018. Jumlah ini diharapkan meningkat
sejak masih ada satu bulan tersisa pada 2019 pada saat penulisan ini
artikel. Tingkat peningkatan aktivitas malware per tahun tampaknya akan tercapai
dataran tinggi, tetapi pertumbuhannya masih signifikan.

(Sumber: AV-TEST)

15. Jenis-jenis malware macOS meningkat tiga kali lipat

Ekosistem Apple dianggap lebih aman
bertaruh dibandingkan dengan bagian Windows dan Android yang ditinggali malware. Namun tren saat ini
menunjukkan bahwa penjahat cyber semakin tertarik pada macOS. Ada a
hampir tiga kali lipat dalam jumlah sampel malware untuk macOS di tahun ini
2018.

(Sumber: AV-TEST)

16. Ponsel semakin aman

SecureList melaporkan hampir 1 juta lebih sedikit
Deteksi malware mobile dibandingkan dengan kuartal kedua tahun 2018. Trennya
telah stabil, dan seseorang dapat merasa relatif lebih aman menggunakan ponsel jika mereka
mematuhi praktik yang aman.

(Sumber: SecureList)

17. 28,31% pengguna ponsel di Iran dipengaruhi oleh ponsel
malware

Iran adalah negara yang paling terpengaruh oleh ponsel
malware Statistik menunjukkan bahwa ia memiliki persentase tertinggi pengguna ponsel
terpengaruh oleh malware di ponsel mereka. 9,92% pengguna di AS mengalami mobile
serangan malware.

(Sumber: Kaspersky)

18. Malware baru dirilis setiap 7 detik

Penjahat dunia maya membuat malware
tingkat yang belum pernah kita alami sebelumnya. Banyaknya malware
dirilis setiap tahun adalah keprihatinan yang berkembang di komunitas cybersecurity.

(Sumber: G DATA)

19. Serangan malware membakar lubang di saku
organisasi

Malware harganya rata-rata $ 2,6 juta untuk
sebuah organisasi setiap tahun. Ini merupakan peningkatan 11% dibandingkan dengan angka
dari data tahun sebelumnya. Ini jauh lebih tinggi dibandingkan dengan ancaman cyber lainnya
yang dihadapi organisasi. Serangan berbasis web dan DDoS mengikuti malware di Internet
daftar ancaman cyber paling mahal untuk organisasi.

(Sumber: Accenture)

20. Pada tingkat saat ini, malware seluler akan menjadi satu miliar dolar
industri pada tahun 2020

Dengan peningkatan terus menerus dalam jumlah
pengguna internet seluler di seluruh dunia dan masuknya lebih canggih
malware mobile, penjahat cyber dapat menyebabkan kerusakan sebanyak $ 1 miliar.

(Sumber: McAfee)

Ransomware

Ransomware adalah salah satu serangan dunia maya yang paling banyak dibicarakan sepanjang masa. Ini mempengaruhi institusi dan individu di seluruh dunia di masa jayanya. Ini masih merupakan ancaman yang signifikan bagi semua orang dengan bentuk ransomware baru.

Ransomware akan mengenkripsi data dan kemudian meminta
tebusan jika pemilik ingin mendapatkan kembali kendali atas data. Orang-orang tidak tahu
apa yang harus dilakukan ketika gelombang ransomware menghantam dunia kembali pada tahun 2016.
Pakar keamanan dunia maya berkhotbah untuk tidak menyerah pada tuntutan mereka karena itu hanya akan terjadi
memotivasi mereka untuk terus kembali.

Menyimpan cadangan informasi yang disimpan
pada drive jarak jauh adalah salah satu cara terbaik untuk menghadapi ancaman ini.

21. Serangan Ransomware tumbuh 118% pada kuartal pertama
tahun 2019

Laporan triwulan McAfee disarankan
Aktor ransomware menjadi lebih aktif. Ia juga membahas bagaimana penjahat cyber
bergerak menuju vektor lain alih-alih mengandalkan kampanye massal. Itu
tren tidak membawa kabar baik untuk bisnis.

(Sumber: McAfee)

22. Kerusakan global ransomware akan menjadi $ 20 miliar pada tahun 2021

Sepertinya kita akan terus mendengar
tentang ransomware. Diperkirakan akan ada $ 20 miliar pada kerusakan oleh
tahun 2021. Ini akan menjadi peningkatan 57 persen dibandingkan dengan apa yang terkait
biaya pada tahun 2015.

(Sumber: Cybersecurity Ventures)

23. Ransomware mengalami penurunan volume tetapi masih menghasilkan
jumlah besar untuk penjahat cyber

Biaya tebusan rata-rata meningkat menjadi
$ 36.295 pada kuartal kedua tahun 2019. Ini adalah peningkatan 184% dibandingkan dengan apa
jumlahnya di kuartal sebelumnya.

(Sumber: Coveware)

24. Downtime rata-rata karena ransomware adalah 9,6 hari

Jumlah hari rata-rata yang diperlukan untuk
menyelesaikan masalah hampir 10 hari pada kuartal kedua tahun 2019. Lebih dari itu
dari kenaikan 30% dibandingkan dengan kuartal sebelumnya. Peningkatan sebagian besar bisa
dikaitkan dengan pengenalan ransomware yang lebih canggih.

(Sumber: Coveware)

25. Ransomware diharapkan menyerang bisnis setiap 11
detik pada akhir 2021

Menurut prediksi Cybersecurity
Ventures, akan ada serangan ransomware pada bisnis setiap 14 detik oleh
akhir 2019, dan jumlah yang sama akan berkurang menjadi 11 pada akhir 2021.

(Sumber: Cybersecurity Ventures)

26. FedEx kehilangan $ 300 juta untuk NotPetya

NotPetya, ransomware, yang dipercaya
berasal dari Ukraina, menyebabkan kerugian $ 300 juta untuk pengiriman paket
raksasa. NotPetya memengaruhi banyak bisnis dan individu di seluruh dunia,
tetapi FedEx adalah salah satu klien terbesarnya.

(Sumber: Reuters)

27. Industri pemerintah, manufaktur, dan kesehatan
telah menjadi target ransomware terbesar

Aktor Ransomware menargetkan lebih besar dan
organisasi yang peka terhadap data lebih dari orang lain. Itu membuat sektor-sektor ini a
Target menarik bagi mereka yang berada di belakang ransomware. Pemerintah, manufaktur, dan
kesehatan meliputi 27%, 20%, dan 14% dari semua insiden ransomware di
paruh pertama 2019.

(Sumber: Trend Micro)

Pengelabuan

Tidak setiap cybercriminal perlu menjadi
peretas atau programmer ahli. Beberapa memanfaatkan psikologi manusia dan membodohi
korban mereka mengambil langkah yang salah. Penipu seniman telah ada sejak itu
waktu tidak diketahui, dan phishing adalah versi digitalnya.

Email, situs web palsu, dan palsu
iklan adalah beberapa vektor yang digunakan oleh scammer phishing. Suatu keharusan
gunakan akal sehat dan tindakan pencegahan ekstrim untuk tetap aman dari hal tersebut
ancaman. Pengetahuan tentang berbagai cara di mana scammer phishing beroperasi bisa
juga menjadi berguna dan mencegah seseorang menjadi korban.

28. 59% serangan phishing adalah untuk keuntungan finansial sementara
sisanya untuk spionase

Sebagian besar tindakan phishing adalah
dimaksudkan untuk spionase. Stat ini menyoroti penggunaan yang semakin meningkat
perang cyber. Laporan itu juga mengatakan bahwa 70% dari semua pelanggaran terkait
dengan negara bangsa atau aktor yang berafiliasi dengan negara terlibat memancing.

(Sumber: Verizon)

29. Jumlah serangan phishing meningkat 36% pada tahun 2018

Laporan Ancaman Webroot untuk tahun 2019
melaporkan peningkatan 220% dalam jumlah situs phishing yang terdeteksi. Tren
tercermin dalam jumlah serangan juga. 36% lebih banyak serangan phishing ada di sana
dibandingkan dengan 2017.

(Sumber: Webroot)

30. Microsoft adalah merek phishing yang paling disukai
penjahat

Microsoft adalah merek yang paling ditipu
serangan phishing. Penyerang sering mengirim email yang dimaksudkan untuk mendapatkan Microsoft
kredensial akun pengguna, yang kemudian dapat menyebabkan banyak masalah untuk
pengguna. PayPal menempati urutan kedua dalam daftar diikuti oleh Facebook di urutan ketiga.

(Sumber: Vada Secure)

31. Satu dari sepuluh URL berbahaya

10% dari URL yang Anda temui di web
jahat. Browser seperti Chrome membantu pengguna mengidentifikasi situs mana
dapat berpotensi berbahaya. Bahkan memblokir beberapa situs ini secara otomatis.

(Sumber: Symantec)

32. 48% lampiran email berbahaya adalah file kantor

Peretas masih merasa jauh lebih mudah
umpan para pengguna untuk mengeksekusi malware dengan menyelubungi mereka di bawah file kantor dan
lampiran. Sementara penggunaan email mengalami peningkatan 5%, hampir setengahnya berbahaya
email memiliki file kantor sebagai lampiran.

(Sumber: Symantec)

33. 93% dari domain phishing memiliki situs web HTTPS

93% dari domain phishing ditemukan oleh
Webroot antara September dan Oktober 2018 memiliki situs HTTPS. Stat adalah
agak mengkhawatirkan dan menunjukkan bagaimana penjahat cyber tidak meninggalkan kebutuhan bisnis yang bodoh untuk dibodohi
pengguna.

(Sumber: Webroot)

34. 71% grup menggunakan email spear-phishing sebagai
vektor infeksi

Menyuntikkan malware ke dalam sistem termasuk di antaranya
tugas yang paling sulit bagi penjahat cyber. Mereka menjadi semakin
bergantung pada email spear-phishing untuk memperkenalkan malware ke dalam sistem. Mereka
merasa lebih mudah untuk menipu manusia dalam suatu organisasi untuk menyebarkan yang korup
perangkat lunak, dan triknya tampaknya bekerja untuk mereka saat ini.

(Sumber: Symantec)

35. 64% organisasi mengalami serangan phising di
2017

Serangan phishing semakin ditargetkan
dan terorganisir. 64% organisasi melaporkan mengalami serangan phising di
2017. Dengan tren saat ini, sepertinya jumlahnya hanya akan
meningkat di masa depan.

(Sumber: Titik Periksa)

36. 1,5 juta situs web phishing dibuat setiap bulan

Semakin banyak situs web phishing di Internet
internet adalah masalah besar bagi semua pengguna. Salah satu cara penyerang menipu pengguna
adalah bahwa mereka akan menipu laman web beberapa merek terkenal dan memikat pengguna
baik mengunduh file atau mengisi kredensial.

(Sumber: Laporan Ancaman Webroot)

Formjacking

Formjacking adalah ancaman dunia maya yang muncul yang dihadapi orang-orang di seluruh dunia. Peretas akan berkompromi dengan situs web sehingga mereka dapat mengakses semua informasi sensitif yang ada di dalamnya.

Setelah informasi tersebut hilang, pengguna dapat
masuk ke banyak masalah. Pencurian identitas dan keuntungan moneter adalah yang terbesar
alasan di balik serangan tersebut. Mekanisme tambahan seperti 2FA membantu satu
meminimalkan kerugian terhadap penipuan semacam itu.

37. Formjacking kompromi lebih dari 4800 situs web masing-masing
bulan

Formjacking telah menjadi semakin
metode yang populer di kalangan penjahat cyber. Lebih dari 4800 situs web unik dapatkan
terpengaruh oleh formjacking setiap bulan.

(Sumber: Symantec)

38. Formjacking dapat menyebabkan kerugian $ 2,2 juta per bulan
hanya dengan 10 kartu kredit per situs

Seseorang dapat dengan mudah menjual kartu kredit curian
rincian untuk $ 45 di pasar darknet. Dan pada tingkat saat ini bentuk jacking,
bahkan 10 kartu kredit curian per situs web dapat mengambil cybercriminal $ 2,2 juta
setiap bulan.

(Sumber: Symantec)

39. 4.818 situs web unik terpengaruh setiap bulan oleh
formjacking pada 2018

Penjahat dunia maya menemukan lebih banyak
nyaman untuk menyapu info terkait pembayaran pengguna. Peningkatan jumlahnya
dari situs web yang terpengaruh oleh formjacking adalah indikasi fakta bahwa ia dapat berpose
menjadi perhatian cybersecurity yang serius di masa mendatang.

(Sumber: Bisnis Hari Ini)

40. Peretas mungkin menghasilkan $ 17 juta dari British Airways
serangan formjacking

Pelanggaran British Airways, yang menyebabkan detail
mencuri 380.000 kartu, mungkin mendapatkan penjahat cyber $ 17 juta. Ini
Perkiraan berasal dari tingkat biasa rincian kartu kredit curian di kegelapan
web. Itu setara dengan menambahkan penghinaan pada cedera ketika maskapai penerbangan itu
didenda £ 183 juta untuk pelanggaran data.

(Sumber: Symantec, Independen)

Cryptojacking

Cryptocurrency dulu hanya berarti untuk
penjahat dunia maya untuk tetap dalam bayang-bayang. Pembayaran di pasar darknet,
tebusan dari ransomware, dan jenis transaksi ilegal lainnya mendapat dorongan
dari cryptocurrency.

Elemen antisosial di internet adalah
sekarang menambang secara ilegal mata uang digital ini. Menambang cryptocurrency dari
internet membutuhkan daya komputasi yang signifikan. Seseorang harus menanggung kekar
tagihan listrik bersama dengan biaya untuk perangkat keras komputer yang lebih baik.

Cryptojakckers akan memotong biaya ini
menambang dengan membuat alat korban mereka melakukan semua pekerjaan kaki. Sejak
beban didistribusikan di antara banyak klien, para korban nyaris tidak melihat
aktivitas yang terjadi di latar belakang.

Dengan penurunan nilai
cryptocurrency hari ini, semakin banyak penambang sekarang bergerak menuju
cryptojacking, sebagai bisnis yang hampir tidak menguntungkan jika seseorang menanggung semua itu
biaya terkait.

41. Cryptojacking dikurangi dengan nilai anjlok dari
cryptocurrency

Cryptojackers tampaknya didemotivasi oleh
terus menurunkan nilai cryptocurrency. Ada penurunan 52% di
insiden cryptojacking pada tahun 2018. Namun, orang dapat mengharapkan lebih banyak
insiden cryptojacking jika nilai mata uang digital melonjak lagi.

(Sumber: Symantec)

42. Cryptojacking sekarang lebih populer daripada ransomware
di antara penjahat cyber

Dengan organisasi yang menerapkan pengamanan
melawan ransomware, penjahat cyber sekarang bergerak menuju jalan lain untuk
menghasilkan uang. Cryptojacking belum tentu berbahaya untuk perangkat pengguna
dan jarang diperhatikan. Tren menunjukkan semakin banyak peretas sekarang
bergerak menuju cryptojacking.

(Sumber: Forbes)

43. Contoh pertama cryptojacker yang dilaporkan
hukuman penjara berasal dari Jepang

Yoshida Shinkaru mungkin orang pertama
untuk mendapatkan hukuman penjara karena terlibat dalam cryptojacking. 24 tahun
menyembunyikan alat penambangan di alat cheat game online. Ada sekitar 90
unduhan alat dari blognya, dan dia bisa menambang cryptocurrency
bernilai $ 45.

(Sumber: ZD Net)

44. Usaha kecil dan menengah menanggung beban hampir
83% dari lalu lintas cryptomining

Karena usaha kecil dan menengah pada umumnya
tidak dapat menanggung biaya pemasangan keamanan siber yang kuat, itu ternyata
mangsa mudah bagi cryptojackers. Perusahaan besar sangat mampu mempertahankannya
bahaya seperti di teluk.

(Sumber: Kaspersky)

45. 62% dari lalu lintas cryptomining adalah dari AS

Cryptojackers tampaknya lebih spesifik
menargetkan Amerika Serikat. Negara ini menyumbang lebih banyak cyrptomining
lalu lintas dibandingkan negara lain. Dua negara berikutnya yang berada di puncak tabel adalah
Kanada dan Afrika Selatan, dengan pangsa lalu lintas masing-masing 2%.

(Sumber: Kaspersky)

Serangan malware yang paling mencolok

Ada beberapa serangan malware itu
perubahan persepsi cybersecurity. Serangan-serangan ini mempengaruhi sebagian besar
dunia, atau mereka sangat efisien dalam melakukan pekerjaan mereka
yang harus di lakukan.

Kami telah menyebutkan beberapa serangan malware
yang menarik perhatian global. Sementara sebagian besar serangan ini mengalami kerusakan
efeknya, mereka meninggalkan para korban dan industri keamanan siber dengan beberapa pelajaran untuk
belajar.

46. ​​ILOVEYOU

Ini adalah nama virus yang menyebabkannya
kekacauan digital pada tahun 2000. Virus ini diluncurkan dari Filipina oleh a
Onel de Guzman, 24 tahun. Dia kemudian mengklaim bahwa dia menciptakan virus untuknya
tesis. Virus akan membuka file bernama ILOVEYOU, yang akan berisi file
lampiran LOVE-LETTER-FOR-YOU. Mereka yang kalah oleh godaan membuka
file, menemukan virus menyebar di komputer yang mempengaruhi file, dan bahkan
menyebar sendiri ke perangkat lain melalui email, dalam beberapa kasus.

Diyakini telah mempengaruhi 45 juta
PC Windows. Pencipta virus tidak menghadapi tindakan hukum apa pun sejak itu
Filipina tidak memiliki undang-undang tentang kejahatan dunia maya seperti ini saat itu.

(Sumber: BBC)

47. Virus Sasser

Cacing ini dibuat oleh seorang Jerman berusia 18 tahun
bocah itu tersebar di sejuta komputer pada tahun 2004. Cacing itu mengambil manfaat
dari celah dalam perangkat Windows dan tidak memerlukan intervensi manusia untuk menyebar.
Tidak seperti virus lain, itu akan beregenerasi di seluruh perangkat tanpa perlu
lampiran dan file email.

(Sumber: Newscientist)

48. Kuda trojan Zeus

Juga dikenal sebagai Zbot, trojan ini memiliki
menginfeksi jutaan komputer di seluruh dunia. Penjahat dunia maya menggunakannya untuk
mengakses informasi sensitif yang tersimpan di perangkat pengguna. Beberapa yang lain
ancaman yang datang bersama Zeus adalah ia dapat memodifikasi dan menghapus file
sistem anda. Beberapa juga menggunakannya untuk mengirimkan ransomware. Itu dapat menginfeksi semua Windows
alat. Beberapa korban yang populer dari kuda trojan ini adalah NASA, The Bank of India
Amerika, Cisco, Amazon, dll.

(Sumber: Avast)

49. Stuxnet

Itu seharusnya yang paling kontroversial
virus komputer yang pernah dibuat. Segala sesuatu tentang Stuxnet, langsung dari asalnya hingga
tujuannya, menarik dan misterius. Bertahun-tahun setelah cacing itu
dirilis, orang hampir dapat mengkonfirmasi bahwa Amerika Serikat dan Israel
secara kolektif bertanggung jawab atas pembuatan Stuxnet. Anda juga bisa menyebutnya
senjata perang cyber pertama karena tujuan dari worm ini adalah untuk menjatuhkan
program pengembangan senjata nuklir.

Dan memang itulah yang terjadi. Ini canggih
cacing dirancang untuk membuat centrifuge reaktor nuklir berputar begitu cepat
menjadi rusak karena pengerahan tenaga. Suatu ketika mereka dapat menginfeksi nuklir
Komputer reaktor dengan worm, tidak ada yang tahu apa yang salah dengan worm
melanjutkan untuk mencapai tujuannya.

(Sumber: CSO Online)

50. CryptoLocker

Malware ini telah membuat lebih banyak berita
daripada yang lain dalam beberapa tahun terakhir. Trojan termasuk dalam kategori yang lebih luas
ransomware, dan kami tahu Anda mengenali kata itu. Ransomware awal
serangan melibatkan penggunaan CryptoLocker. CryptoLocker akan masuk ke pengguna
perangkat melalui media seperti email atau memory stick USB. Itu kemudian akan mengenkripsi
file-file tertentu pada hard drive dan kemudian meminta pengguna untuk membayar tebusan jika mereka
ingin mendapatkan kunci dekripsi.

(Sumber: Kaspersky)

Tata nama

Mari kita akhiri semua kebingungan antara
berbagai bentuk malware. Di bagian ini, kami mendefinisikan berbagai jenis
ancaman cyber. Ini akan membantu Anda memiliki pemahaman yang lebih baik tentang subjek dan
membedakan antara bentuk yang berbeda.

51. Malware

Kata malware adalah akronim dari malicious
perangkat lunak. Ini adalah istilah yang digunakan untuk secara kolektif mendefinisikan keluarga perangkat lunak
dirancang untuk menyebabkan masalah dalam suatu sistem. Ada beberapa cara dimana a
malware disuntikkan ke dalam sistem, dan seseorang dapat mengklasifikasikan berdasarkan
tindakan malware.

(Sumber: SearchSecurity)

52. Virus

Orang sering bingung antara malware
dan virus. Virus komputer berfungsi seperti virus biologis. Setelah ditemukan a
host, itu akan menunggu kondisi yang tepat, dan kemudian dengan cepat menyebar di Internet
sistem merusak semua file. Tidak seperti malware, virus tidak dapat mengeksekusinya
sendiri.

(Sumber: YouTube)

53. Cacing

Cacing dirancang untuk membuat salinan
itu sendiri dan menyebar ke seluruh sistem atau jaringan. Itu tidak memerlukan apa pun
interaksi manusia untuk eksekusi. Penjahat dunia maya menggunakan cacing untuk berbagai jenis
tujuan. Itu bisa dengan memodifikasi dan menghapus file, memperkenalkan malware di Internet
sistem, membuat backdoors, melakukan serangan DDoS dan banyak lagi.

(Sumber: Norton)

54. Ransomware

Ransomware akan masuk ke sistem dan
mengenkripsi semua file sehingga pengguna tidak dapat mengaksesnya. Itu
pencipta kemudian akan meminta tebusan dari pengguna dengan imbalan dekripsi
kunci. Biasanya kantor-kantor publik yang ada di radar malware tersebut.

(Sumber: CSO)

55. Potensi malware yang tidak diinginkan (PUA)

Tidak seperti malware, PUA tidak berbahaya oleh
sifatnya dapat mempengaruhi kelancaran fungsi suatu sistem dengan satu atau lain cara.
Beberapa contoh aplikasi tersebut adalah adware, alat administrasi jarak jauh,
alat pemindaian jaringan, alat hapus instalan, dll. Tidak sulit untuk dipahami
bagaimana seseorang dapat menggunakan PUA untuk tujuan buruk.

(Sumber: Sophos)

56. Adware

Adware dirancang untuk menyerbu pengguna
browser dengan iklan. Malware semacam itu bisa sangat mengganggu, dan memang begitu
terkadang sulit untuk menyingkirkannya. Adware juga dapat menyebabkan seseorang menjadi jahat
situs web, yang secara otomatis akan memulai mengunduh program yang tidak diinginkan
tanpa izin pengguna.

(Sumber: Malwarebytes)

57. Spyware

Seperti namanya, Spyware akan
diam-diam mengumpulkan dan mengirimkan informasi pribadi Anda ke peretas. Misalnya
perangkat lunak dapat mencatat rincian perbankan Anda dan informasi sensitif lainnya. Lain
Penggunaan umum untuk spyware adalah mencatat aktivitas online pengguna dan mengirimkannya ke pemasaran
perusahaan.

(Sumber: Veracode)

58. Trojan Horse

Sama seperti orang Yunani menggunakan hadiah kuda kayu
untuk memasuki kota Troy yang dijaga ketat, seekor kuda trojan sering disuntikkan
sebuah sistem yang disamarkan seperti beberapa perangkat lunak lain. Setelah pengguna menginstalnya, di sana bisa
ada beberapa konsekuensi mulai dari peretas yang mendapatkan akses ke komputer Anda
untuk data logging dan mengunduh malware lain di sistem.

(Sumber: Kaspersky)

59. Rootkit

Rootkit memungkinkan peretas memperoleh jarak jauh
akses perangkat tanpa membiarkan pengguna mengetahuinya. Tidak perlu untuk
menyebutkan bahwa kerusakan bisa menjadi bencana begitu rootkit masuk. Peretas
dapat memodifikasi dan menghapus file yang tersimpan di perangkat, mengubah konfigurasi sistem
dan masih banyak lagi. Itu dapat mengunduh perangkat lunak berbahaya dari perangkat dan mencuri
informasi sensitif.

(Sumber: Comodo)

60. Bot

Bot digunakan untuk digunakan untuk asli dan
tujuan berbahaya sama. Bot adalah program komputer yang dirancang untuk diotomatisasi
tugas khusus. Satu menemukan banyak bot dalam kehidupan sehari-hari. Ini adalah
menggunakan situs pesan instan, videogame, kontes online, dll. Penjahat dunia maya
dapat menggunakan bot untuk mengkompromikan suatu sistem dengan beberapa cara. Mereka dapat digunakan untuk meluncurkan
serangan DDoS, untuk merayapi server untuk informasi, membuat ulang seperti worm, buat
akses backdoor untuk peretas, dan banyak lagi.

(Sumber: Cisco)

Sumber data & Referensi

  1. Isaca
  2. Isaca
  3. Isaca
  4. Google
    Laporan transparansi
  5. Cybint
  6. AV-TEST
  7. Symantec
  8. Malwarebytes
  9. Kawat listrik
  10. Sonik
    Dinding
  11. Sonik
    Dinding
  12. ITU
    Portal Pro
  13. TechNewsWorld
  14. AV-TEST
  15. AV-TEST
  16. SecureList
  17. Kaspersky
  18. G
    DATA
  19. Accenture
  20. McAfee
  21. McAfee
  22. Keamanan cyber
    Ventures
  23. Coveware
  24. Coveware
  25. Keamanan cyber
    Ventures
  26. Reuters
  27. Kecenderungan
    Mikro
  28. Verizon
  29. Akar web
  30. Vada
    Aman
  31. Symantec
  32. Symantec
  33. Akar web
  34. Symantec
  35. Memeriksa
    Titik
  36. Akar web
    Laporan Ancaman
  37. Symantec
  38. Symantec
  39. Bisnis
    Hari ini
  40. Symantec,
    Independen
  41. Symantec
  42. Forbes
  43. ZD
    Bersih
  44. Kaspersky
  45. Kapersky
  46. BBC
  47. Ahli berita
  48. Avast
  49. CSO
    On line
  50. Kaspersky
  51. Keamanan Pencarian
  52. Youtube
  53. Norton
  54. CSO
  55. Sophos
  56. Malwarebytes
  57. Veracode
  58. Kaspersky
  59. Comodo
  60. Cisco
Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map